Ошибка проверки капчи. Пожалуйста, обновите страницу и попробуйте еще раз.

Загрузка зоопарка...

[Логотип]
  • Донат
  • Новости
  • Серверы
  • Выдающиеся участники
  • Правила
  • Аккаунт
  • О нас
  • Тестовое
Позиция Государство Правитель Столица
1 Российская империя Николай I Санкт-Петербург
2 Великобритания Вильгельм IV Лондон
3 Франция Луи-Филипп I Париж
4 США Эндрю Джексон Вашингтон
5 Австрийская империя Фердинанд I Вена
6 Королевство Пруссия Фридрих Вильгельм III Берлин
7 Османская империя Махмуд II Константинополь
8 Королевство Обеих Сицилий Фердинанд II Неаполь
9 Империя Цин Даогуан Пекин
10 Бразильская империя Педру II Рио-де-Жанейро
11 Мексика Антонио Лопес де Санта-Анна Мехико
12 Аргентинская конфедерация Хуан Мануэль де Росас Буэнос-Айрес
13 Королевство Нидерланды Вильгельм I Амстердам
14 Шведско-норвежский союз Карл XIV Юхан Стокгольм
15 Королевство Дания Фредерик VI Копенгаген

Вы потерялись...

Здесь нет никого, кто мог бы вам помочь с физиологическими потребностями. С остальным могу помочь я. Попробуй потыкать кнопки сверху. Где-то там есть моё описание, если интересно...

Что это?

Это - терминал серверов группы Кернел. Тут можно найти себя в списке знаменитостей, купить чего-нибудь и свериться с правилами. У продвинутых пользователей даже есть доступ к личной консоли. Говорят, там можно даже связаться с другими пользователями. Надеюсь, это не голоса в голове от одиночества.

Статик

Основная ВПИ. Полу-историчное РП. mc.stillkernel.ru -> СТАТИК. Онлайн: 0/777

Аренум

Сервер с дуэлями для тренировок. mc.stillkernel.ru -> АРЕНУМ. Онлайн: 0/333

  • Создатель

    Фёдор Дослоневский

    Создатель

    Достаёт все необходимое для работы и развития сервера

    Его руками создано: этот сайт, сборка Kernel Freespace, сборка Kernel Static, в том числе:
    - Kernel Core на котором стоят характеристики,
    - Kernel Wars на котором стоят войны и восстания,
    - Builds для городских и национальных улучшений,
    - GlobalTime3 для учёта времени сервера,
    - Traits2 для отработки черт правителей,
    - Zones для отыгрыша сфер влияния,
    - TechA для системы технологий игроков,
    - TownyChatMaster для продвинутой обработки чата
    - EventMaster-VK для связи внутриигровых событий с государствами и группой ВКонтакте,
    А также множество не-игровых программ поддерживающих связь между элементами сервера.

  • Величайший

    Игорь Бирочкин

    Величайший

    Считает бипки в любое время

    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], ушёл за хлебом и вернулся в нейро-проекции

  • Лейн

    Лейн

    Главный Администратор

    В основном выключена, во избежание восстания машин

    Общается с игроками, отвечает на стандартные вопросы. Пока больше ничего. Пока.

  • Александр Чернов

    Александр Чернов

    Критик

    Оценивает всё, что создаётся Фёдором Дослоневским в первую очередь

    Ну он буквально видел этот сайт раньше всех. Участвует во всех тестированиях до самих тестировщиков

  • Мастер Шифу

    Мастер Шифу

    Спонсор

    Поддерживает Фёдора Дослоневского во всех происходящих пертурбациях

    Вложил 3.000 русских шекелей и ожидает получения роли на сервере. Участвовал в Kernel 1.0, Kernel Freespace

  • Денис Воищев

    Денис Воищев

    Тестировщик и модельмейкер

    Заходит на сервер и на практике проверяет написанные Фёдором Дослоневским плагины

    Участвовал в Kernel 1.0, Kernel Freespace и предвайповых тестированиях Kernel Static. Создал модели оружий для Kernel Static

  1. Занятие государства

    1. Государства занимаются в порядке живой очереди, но результаты занятия государств могут изменяться на усмотрение администрации по следующим причинам:

      1. Некорректное заполнение анкеты

      2. Занятие одной группой игроков нескольких государств

      3. Ненадёжность группы игроков занимающей государство

    2. Анкета для занятия государств обязательно содержит следующие пункты:

      1. Название государства

      2. К какому лагерю принадлежит (Социализм/Либерализм/Нейтралитет)

      3. Никнейм лидера государства

      4. Никнеймы занимающих города в государстве, в формате Никнейм — Город. С доступными городами можно ознакомиться на карте сервера.

      5. Инициалы РП-правителя на момент старта игрового периода

      6. Флаг государства

    3. Одной группой игроков может быть занято только одно государство.

      1. В случае, если станет известно о занятии нескольких государств одной группой игроков после начала игрового периода, лидеру обоих государств будет предложено событие «Родственные связи», которое выведет оба государства в «Нейтралитет», выведет их из существующих альянсов и сформирует Унию, при сохранении характеристик менее развитого из государств Унии, либо у обоих государств будет снято 50% всех характеристик.

  2. Взаимодействие государств

    1. Государства могут заключать союзы, торговые соглашения, унии, организовывать совместное строительство, поддерживать борьбу за независимость, объявлять протекторат, фабриковать причины войны и объявлять их, формировать блоки, накладывать эмбарго, признавать независимость, создавать марионеточные правительства.

      1. Союз — соглашение о поддержке в любом виде войны, а также о признании территориальной целостности участников соглашения.

      2. Торговое соглашение — соглашение о праве участников получать часть «прибыли» от дружественных государств, а также скидки на совместные проекты.

      3. Уния — федеративное объединение государств на основе наличия одного правителя, считается одним государством, может быть разделено мирным путём или восстанием.

      4. Организация совместного строительства — соглашение о совместном вложении в строительство здания для каждого из участвующих государств. Стоимость разделяется в соответствии с соглашением, проект считается завершённым только когда все участники вложили достаточно ресурсов. В случае, если один из участников соглашения участвует в войне будучи на стороне атакующих, остальные участники соглашения могут отказаться от соучастия в проекте и вернуть свою часть вложений.

      5. Поддержка борьбы за независимость — соглашение с восставшими, аналогичное союзу. Невозможно заключить такое соглашение против союзника/униата. В случае заключения такого соглашения против участника прочих дипломатических объединений, поддерживающий восставших исключается из всех соглашений, в которых участвует государство с восставшими.

      6. Объявление протектората — публичное заявление о гарантии независимости протектората протектором, не требующее участия протектората в войнах связанных с протектором, но не с протекторатом.

      7. Объявление войны — вооружённое нападение на государство при наличии причины. После объявления войны, прочие дипломатические процессы кроме уже начатых недоступны.

      8. Формирование причины войны — процесс использующий посты в группе сервера. Подразумевает серию постов, разъясняющих недовольство суверенитетом атакуемого государства. Во время формирования причины войны дипломатические действия всё ещё доступны и никаких санкций не следует, до тех пор, пока оно не приведёт к 2.1.7. Наличие причины войны даёт право обеим сторонам на вооружённое нападение — изначальным атакующим по уже известной причине, а атакуемым по причине «Защита дипломатического веса».

        1. Причины войны могут быть созданы самими игроками, в случае качественного объяснения и одобрения со стороны администрации.

        2. Базовыми причинами войны являются: «Возвращение региона», «Возвращение влияния в регионе», «Независимость», «Унижение», «Защита дипломатического веса», «Оскорбление», «Поддержка идеологических союзников»

      9. Формирование блока — соглашение между несколькими государствами о взаимном заключении 2.1.1 и 2.1.2. Лидирующим государством считается то, что имеет больше очков развития в сумме, чем другие участвующие в блоке.

      10. Эмбарго — одностороннее объявление о прекращении «торговли» между государствами, что негативно влияет на стоимость действий и зданий для обеих сторон.

      11. Признание независимости — публичное объявление об отказе от нападения на признаваемое государство в течении ближайших 25 лет.

      12. Марионеточное правительство — формируемая нация, 45% доходов которой идут метрополии. Имеет причину войны «Независимость» относительно метрополии.

    2. Все доступные государствам взаимодействия обратимы.

    3. Действия государств требуют дипломатических очков. В случае отмены действия, возвращается не более 50% его стоимости.

    4. Нарушение дипломатических обязанностей (2.1.1, 2.1.5, 2.1.6, 2.1.9, 2.1.11) влечёт за собой штраф к характеристикам государства-нарушителя и даёт «преданному» государству причину войны «Оскорбление».

  3. Военные действия

    1. Войны происходят полу-автоматически: страна должна иметь Причину Войны, получаемую от администрации, а далее может действовать на своё усмотрение используя автоматические средства внутри игры.

    2. В войне участвуют все граждане городов-участников, но очки своей стороне могут накапливать только участники с рангом «Солдат», во избежание возможности перенести вообще все вещи из всех городов в безопасное место и лишить войну практического смысла.

    3. Войны делятся на виды: За территорию, За сферу влияния, За независимость, За торговое влияние.

      1. Война за территорию возможна только при выданной администрацией причине войны, поскольку требует 2.1.8. В ней могут участвовать союзники с обеих сторон.

      2. Война за сферу влияния является «автоматической», поскольку достаточно накопить достаточно влияния в регионе, чтобы её объявить. Участвуют только два государства.

      3. Война за независимость имеет две стороны — государство и восстающие города. Является «полу-автоматической», поскольку требует оформления «анкеты» на будущее государство для получения причины войны. При объявлении такого рода войны из изначальной нации выделяется новая по названию из причины войны.

      4. Война за торговое влияние является автоматической и не поддерживает присоединение городов. Возможно взять не более 25% казны проигравшего государства, либо получать не более 12,5% прироста характеристик от зданий проигравшего государства, в зависимости от счёта.

    4. Война может закончиться белым миром или аннексией, в некоторых видах — присоединением территорий, присоединением к сфере влияния, передачей части «торгового влияния».

    5. Результаты войны зависят от накопленных очков. Победителем считается накопивший больше очков.

    6. Большинство дипломатических действий мирной конференции зависит от количества этих очков.

      1. Полная аннексия или передача «торгового влияния» возможна только тогда, когда очков столько же, сколько в сумме очков развития у всех регионов проигравшего

      2. Присоединение территории когда очков столько же или более, чем имеет очков развития регион; присоединить к сфере влияния возможно при количестве очков большем, чем наименьшее количество очков развития у проигравших городов

      3. Белый мир не требует накопления очков.

    7. После подписания мира, каждое государство получает 2.1.11 в отношении всех участников второй стороны.

    8. Военные действия идут только во время «сессий» в 16:00 по МСК и 20:00 по МСК, в иное время очки не начисляются.

    9. Во время военных действий запрещено использовать оружия старше железных, т. е. Алмазные, Незеритовые и прочие, меняющиеся от игрового периода к игровому периоду. Рекомендуется выложить их перед началом сессии, в ином случае они будут автоматически убраны в «сейв» и могут быть возвращены игроком после окончания сессии.

  4. Лагери и идеологии

    1. Изначально «лагерей» на сервере 3: «Либеральный», «Социалистический» и «Нейтральный».

    2. Задачей лидеров «лагерей» является расширение лагеря вплоть до полного «захвата» карты.

    3. Лагери могут давать бонусы своим участникам, выбираемые лидером. Бонусы могут влиять как на военные результаты, так и характеристики и стоимость зданий.

    4. Лагери могут быть преобразованы при участии администрации вплоть до расформирования, при согласии всех участников лагеря.

    5. Лагерь может быть создан, в случае, если у государства-лидера есть несколько союзников той же идеологии, а также лагеря с этой идеологией не существует.

    6. Государства лагерей могут накапливать очки влияния на соседние регионы, относящиеся к другим лагерям.

      1. При накоплении достаточного 100 очков влияния на регион, можно присоединить его к своему лагерю и начать распространение своей идеологии в государстве, которому этот регион принадлежит.

      2. При накоплении 20 очков влияния на регион в лагере, находящийся в государстве другого лагеря (далее - регион сферы), можно увеличить влияние идеологии на 5%.

      3. При накоплении 50 очков влияния на регион сферы, можно увеличить влияние идеологии на 15%.

      4. При накоплении 100 очков влияния на регион сферы, можно получить автоматическую причину войны «Поддержка идеологических союзников» и при победе в этой войне создать марионеточное правительство во всех регионах, в которых влияние вашей идеологии выше 60%. Работает в обе стороны.

      5. При накоплении 50 очков влияния на марионеточное правительство, можно сменить его лидера.

  5. Общие правила и блокировки

    1. Блокировки игроков, как и блокировки чата, всегда выдаются по IP.

    2. При рецидиве, то есть умышленном повторении нарушения правила, наказание за нарушение увеличивается вплоть до перманентной блокировки.

    3. Блокировки могут быть обжалованы.

    4. Строительство, равно как и разрушение, вне города, не относящееся к «отыгрышу» считается гриферством и наказывается блокировкой на 1/14/30 дней.

    5. Оскорбление личности, семьи и администрации наказывается блокировкой чата на 1 час/7 часов/24 часа/5 дней.

    6. Разжигание межнациональной розни вне контекста шутки, либо отыгрыша наказывается блокировкой чата на 3 часа/24 часа/7 дней.

    7. Распространение фишинговых ссылок и прочего нежелательного контента наказывается перманентной блокировкой и обжалованию не подлежит.

    8. Использование недоработок для получения нечестного преимущество награждается, в случае сообщения об этом и предложении решения администрации. В иных случаях наказывается изъятием вещей и воспитательной беседой, далее 5.2.

    9. Убийство игроков вне войны без причины наказывается блокировкой на 3/14/30 дней.

    10. Если нарушение правил привело к потере игровых вещей других игроков, при доказательствах наличия тех вещей, они могут быть возвращены администрацией.

    11. Использование игровых механик в их естественном виде, то есть без использования недоработок, не является нарушением.

    12. Незнание правил не освобождает от ответственности.

  6. Об администрации

    1. Администрация обслуживает бесплатный игровой процесс, поэтому имеет полное право на уважительное отношение

    2. Действия администрации подлежат только конструктивной критике, но при наличии таковой может быть награждена, на усмотрение Старших.

    3. Администрация делится на Старших и Младших.

      1. Старшая администрация состоит из Владельца, Главного Администратора и других Администраторов. Занимается решением вопросов по 5.8 и развитием сервера в целом.

      2. Младшая администрация состоит из Модераторов и Помощников. За каждым Модератором закрепляется не более 3-х Помощников, за которыми тот обязан следить и нести ответственность.

        1. В случае, если Помощник отказывается действовать на пользу сервера по необъективным причинам, Модератор имеет полное право от него отказаться.

      3. Модераторы занимаются наблюдением за войнами и дипломатией, а также имеют все права относящиеся к 5 пункту правил.

      4. Помощники занимаются наблюдением за чатом и поддержкой игроков в виде ответов на вопросы.

    4. Превышение должностных полномочий наказывается снятием всех прав, внесением в чёрный список администрации всех контактов и блокировкой по IP.

      1. К превышению должностных полномочий не относится небольшая помощь игрокам, такая как телепортация двух друзей друг к другу не более 2-х раз, без использования иных команд и видов телепортаций.

    5. Действия Младшей администрации могут быть обжалованы через Старшую администрацию.

    6. Набор в администрацию проводится Главным Администратором не чаще, чем раз в месяц, либо вручную Владельцем, в случае не наличия штата.

      1. При наборе в администрацию проверяется знание правил и команд.

      2. Наборы могут привести игрока к статусу Помощника, но не выше.

    7. Повышения в администрации происходят не чаще, чем раз в неделю, на основании эффективности повышаемого.

    8. Старшая администрация может редактировать правила в любой момент.

    9. Администрация не имеет права участвовать в игровых процессах в качестве игрока, либо в качестве не-игровых персонажей не влияющих на итог процееса.

  7. Правила «отыгрыша»

    1. «Отыгрыш» должен быть согласован между участниками.

      1. Исключением являются действия, подразумевающие наличие «оппозиции».

    2. «Отыгрыш» должен иметь свидетельства в формате видео, даже в случае с чатом, и быть прикреплён к посту или отправлен администрации, если он должен повлиять на провинцию и/или государство.

    3. Можно всё, что не нарушает правила и имеет обоснование.

    4. Если у вас есть идея для «отыгрыша», но сервер не предоставляет для него возможности — обратитесь к старшей администрации, возможно, они воплотят ваше предложение в игру.

  8. Посты

    1. Действительными являются только те посты, что есть на стене группы сервера.

      1. Если пост был написан в группе объединения игроков, но был репостнут в группу сервера — он является действительным, но только в том состоянии, в котором был репостнут.

    2. Пост должен содержать «отыгрыш» для подтверждения действия. В ином случае, пост не будет принят и оценён.

    3. Оценкой постов занимается только старшая администрация.

    4. Постов должно быть не более 1 в день от 1 государства, поскольку они не являются основным и единственным способом развития государства.

    5. Посты не должны быть более 10 минут в длину, должны содержать негромкое музыкальное сопровождение при хорошей слышимости говорящих. Тишина должна быть обусловлена погружением в ситуацию, либо её должно быть не больше 5% от времени видео.

  9. События

    1. События бывают автоматические и ситуационные.

    2. Автоматические события происходят стабильно раз в какое-то время.

      1. К автоматическим событиям можно отнести события связанные с характеристиками провинции и/или государства.

      2. Результат автоматических событий зависит только от принимающего решение и действий игроков, а потому обжалованию не подлежит.

    3. Ситуационные события могут быть вызваны выполнением каких-то условий или администрацией, как в случае с 1.3.1. Предполагается, что события будут открываться игрокам со временем, а потому их список не предоставляется для более интересного поиска.

      1. Подлежат обжалованию в случае, если выданы администрацией без соблюдения условий.

Авторизуйтесь, используя игровые данные